GTA5辅助:开发日志

毫无疑问,GTA5是有史以来受欢迎的游戏之一。

GTA5辅助于2013年发布,适用于PS3和X-BOX360。由于该游戏在gta游戏中所代表的成功规模,GTA5辅助开发日志于2014年发布用于ps4和 Xbox One,该游戏已于 2015 年推出电脑,现在将在 2022 年在 Playstation 5、Xbox Serie X 和 Series S 上播放。他的预告片没有让很多玩家满意

为了成为一款出色的游戏,制作必须经过许多阶段才能使游戏完全准备就绪,那时它会产生好奇和有趣的事实,现在查看有关 GTA 5 的 12 个有趣事实。

GTA5辅助开发日志
GTA5辅助开发日志

12.辅助历时三年制作

在 2008 年发布的GTA5之后,Rockstar Games 的制作已经开始为新的特许经营做准备。2010 年,续集离开了前期制作阶段,团队已经适应了 PS3 和 X360 硬件,并准备创建一个更加详细和深入的新游戏。2013年8月,项目竣工。

11. 一千多名辅助员工

一千多名员工和数百万关注。在初始阶段,只有 360 名受雇的员工开始启动该项目。随后,Rockstar Leeds、林肯、伦敦、新英格兰、圣地亚哥和多伦多的工作室也进入了制作阶段。算上所有的工作室,参与GTA5辅助开发的人数超过 1000 人。

10. 自己的辅助图形引擎

没有统一的创造,制作人有自己的工具来创造第五个GTA5的所有机制。Rockstar Advanced Game Engine 由 Rockstar San Diego 创建并首次用于乒乓球,于 2006 年为 Xbox 360 和 Nintendo Wii 发布,后来在其他热门游戏中使用,如 GTA 4、Midnight Club Los Angeles、Red Dead Redemption、 Max Payne 3 和 Red Dead Redemption 2。

8.旅行和地图创建场景

洛圣都和桑迪海岸的灵感来自洛杉矶和南加州的其他地方。场地正如游戏所展示的那样,是一个娱乐场所,从游戏开发商、大乐队的故乡到强大的好莱坞。

为了复制一个如此大而充满生机的地方,创意团队前往该地区了解天使之城的方方面面。GTA5辅助他们拍摄了超过 250,000 张照片并记录了来自标志性地点的数小时内容,以了解每座建筑物的建筑,并超越圣安地列斯能够代表的内容。除此之外,他们还经常使用服务来了解宽阔的大道如何运作以及整个城市如何连接。

通过这种方式,团队实实在在地打造了一个 3D 版的洛杉矶,再现了圣莫尼卡海滩、好莱坞标志、格里菲斯天文台、洛杉矶国际机场、剧院等许多当地旅游景点的标志性地点。

7. 原创辅助歌曲系列中的第一首

如前所述,激发游戏灵感的地点以多元化的音乐场景而闻名。电子乐、放克、朋克、说唱、摇滚和许多其他风格的艺术家都来自洛杉矶。所以,主要的配乐不会有什么不同,它必须有一点点。

该项目的负责人是 Ivan Pavlovich,他于 2004 年加入Rockstar,为GTA5工作,还参与过 Bully、其他gta5和荒野大镖客。他们与其他四位制作人一起为游戏(包括GTA5线上模式)创作了超过 20 小时的音乐、任务曲目和其他声音。当然,所有这一切都伴随着授权的广播音乐。在Spotify上查看以下内容:

6. 三个主角辅助是个老主意

自《GTA》以来,Dan 和 Sam Houser 兄弟想要不止一个主角,但由于当时的技术限制,在故事中独自一人。然后,在第四款游戏中,他们制作了,每个都由尼科·贝利克以外的角色主演。
随着有一些情节联系的扩展的成功,没有什么能阻止Rockstar同时将焦点放在富兰克林、迈克尔和崔佛身上。值得一提的是,主角的“战斗性格”也被设计成三人组,一个负责奇袭,一个集中,第三个上去。

5、各演员对角色辅助的准备

有着如此不同的个性,让每个角色栩栩如生对每个人来说都是一项特殊的工作。2010年开始演戏,是演员三人组第一次体验电子游戏;除了在 3D 中重新创建并精确扫描他们的动作和身体之外(这就是它们如此相似的原因)。

从扮演迈克尔·德·圣塔 (Michael de Santa) 的内德·卢克 (Ned Luke) 开始,这位演员首先增重了 25 磅,以达到在证人保护计划中堪比退休百万富翁的体格。然后,他研究了该系列之前的游戏,尤其是《GTA5》,并受到美国情景喜剧《把它留给海狸》中的沃德·克利弗(休·博蒙特)和《疤面煞星》(1983 年)中的托尼·蒙塔纳(阿尔·帕西诺)角色的启发。

为特雷弗·菲利普斯赋予生命的史蒂文·奥格 (Steven Ogg) 的灵感来自电影《布朗森》(2008 年),这是一部关于 1970 年代最暴力的英国囚犯迈克尔·彼得森 (汤姆·哈迪) 和他的精神病患者查尔斯·布朗森的传记。这个想法是为了带来一个非常疯狂的反英雄的细微差别,但仍然为游戏角色带来情感和深度。

最终,Shaw “Solo” Fonteno 在富兰克林·克林顿身上找到了一个可以做他自己的人。有一个类似的故事,在南洛杉矶的童年时期,他看到了近距离的,他知道主角的想法是什么。另一个细节是,演员是和他的祖母一起长大的,这有点类似于他和姑姑住在一起的角色。总的来说,他寻求退伍军人卢克和奥格的帮助,以尽可能以最好的方式行事。

4. 丰富的辅助脚本

GTA5辅助拥有如此庞大的游戏和经典的动作电影故事情节,显然剧本是相称的。在 2014 年圣地亚哥动漫展的一个小组讨论中,内德卢克评论说,整个游戏脚本长达 3,500 多页和 160,000 行对话,包括任务线、行人互动等。出于比较的目的,电影剧本不超过 200 页,例如《荒野大镖客2》就有 950 页。

3. 现实生活中的 Epsilon 程序

同样接近首秀的,GTA5游戏的另一个动作是为游戏的开放注册。通过游戏的网站

2. 大规模传播

怀着这样的期待,r星官网显然要抓住时机。通过这种方式,即使是游戏封面这样简单的东西也得到了大量探索。为了展示盒子的艺术,工作室在美国纽约曼哈顿的一座建筑物的侧面涂漆。完成这项工作大约需要一周时间。


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